يوضح Pop Mart القوة المبتكرة للألعاب العصرية الأصلية في الصين في معرض خدمة النوافذ الدولية
في الآونة الأخيرة ، تم افتتاح معرض الصين الدولي للتجارة في الخدمات (الاتصالات للتجارة في الخدمات) ، وهو حدث كبير في مجال تجارة الخدمات العالمية ، في بكين. كممثل لماركات الألعاب العصرية الأصلية في الصين ، ظهرت Pop Mart لأول مرة مع موضوع "قوة الابتكار" ، مما يدل على العالم الحيوية القوية والثقة الثقافية لصناعة الألعاب العصرية في الصين. في هذا المعرض ، لم يحضر Pop Mart عددًا من المنتجات الجديدة فحسب ، بل قدم أيضًا نتائج تخطيطه العالمي من خلال البيانات ، وتصبح تسليط الضوء على التجارة في الخدمات.
1. محتوى العرض الأساسي لمعرض Pop Mart Service Trade Fair
قسم العرض | المحتوى الرئيسي | نقاط الابتكار |
---|---|---|
إصدار منتج جديد | Mega Series Collection Models ، Skullpanda Fifth Generation وغيرها من المنتجات المحدودة | التصميم الحديث يدمج الثقافة الصينية التقليدية |
التفاعل الرقمي | تجربة unboxing الظاهرية ، عرض مجموعة NFT الرقمية | التكامل عبر الحدود للتكنولوجيا والألعاب العصرية |
إنجازات العولمة | بيانات مبيعات السوق الخارجية ، حالات التعاون IP | مثال على إخراج ثقافة الألعاب الصينية العصرية |
2. أداء بيانات الأداء العالمي لشركة Pop Mart
منطقة السوق | المبيعات في عام 2023 (مليار يوان) | النمو على أساس سنوي | تغطية IP الرائدة |
---|---|---|---|
جنوب شرق آسيا | 5.2 | 78 ٪ | 92 ٪ |
أمريكا الشمالية | 3.8 | 65 ٪ | 85 ٪ |
أوروبا | 2.1 | 120 ٪ | 76 ٪ |
تجدر الإشارة إلى أن Pop Mart أكد بشكل خاص استراتيجيتها التنموية "التي يحركها التصميم" في هذا المعرض. وفقًا للإفصاح في الموقع ، تمتلك الشركة حاليًا فريق تصميم أصلي يضم أكثر من 300 شخص ، وتمثل مصاريف البحث والتطوير السنوية 15 ٪ ، وحصلت على أكثر من 200 براءة اختراع للتصميم في المجموع.
3. تقييم وتحليل الاتجاه لخبراء الصناعة
بعد زيارته ، قال رئيس فرع الألعاب العصرية التابعة لجمعية Toys China: "يؤكد نجاح Mart الشعبي على إمكانية التحول من التصنيع في الصين إلى إنشاء في الصين. ليس معرضها فقط المنتجات ، ولكن أيضًا نظامًا كاملاً لنظام حضانة IP وخطة ابتكار سلسلة التوريد من خلال منصة جمعية Trends." انطلاقًا من بيانات الصناعة ، من المتوقع أن يتجاوز حجم سوق الاتجاهات في الصين 150 مليار يوان في عام 2025 ، مع معدل نمو مركب سنوي يزيد عن 30 ٪.
سنة | حجم السوق (مليار يوان) | حصة استهلاك الجيل Z | اختراق السوق في الخارج |
---|---|---|---|
2021 | 384 | 45 ٪ | 12 ٪ |
2023 | 672 | 58 ٪ | ثلاثة وعشرين٪ |
2025 (توقعات) | 1500+ | 65 ٪+ | 35 ٪+ |
4. الإنتاج الثقافي والإلهام الصناعي
شارك المدير العام لقسم أعمال Pop Mart International في المنتدى: "نحن نستخدم حامل الألعاب العصرية للسماح للعالم برؤية الإبداع الجمالي للجيل الأصغر سناً في الصين. على سبيل المثال ، حصلت سلسلة" Court Ausivious Beast "التي وقعت بشكل مشترك مع المدينة المحرمة أكثر من 50 مليون رعاية على وسائل التواصل الاجتماعي الخارجية." هذا التعبير المبتكر عن الرموز الثقافية هو إعادة كتابة الانطباع التقليدي عن "صنع في الصين".
في المعرض ، أعلنت Pop Mart أيضًا عن خطة تعاون جديدة مع أفضل مؤسسات التصميم في العالم ، وسوف أنشأت "منحة تصميم لعبة جمالية عصرية" لزيادة ترقية مواهب التصميم. يوفر هذا النموذج المبتكر الذي يجمع بين "الإنتاج والتعليم والبحث" أفكارًا جديدة للتنمية المستدامة لصناعة الألعاب العصرية في الصين.
على خلفية التكامل العميق للاقتصاد الرقمي والاقتصاد الحقيقي ، أظهر Pop Mart الحيوية القوية للتصميم الأصلي الصيني للعالم من خلال النافذة الدولية لمعرض التجارة الدولي الصيني. تُظهر تجربتها الناجحة أنه فقط من خلال الالتزام بالثقة الثقافية والابتكار التي تعتمد على العلامات التجارية الصينية ، تربح القدرة التنافسية الدائمة في سوق المستهلك العالمي.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل