أساس شركات الألعاب العصرية الصينية لتظهر في معرض تجارة الخدمة هو تحويل نماذج المنتجات من الألعاب إلى الرموز الثقافية.
في السنوات الأخيرة ، ارتفعت صناعة الألعاب العصرية في الصين بسرعة وأصبحت قوة مهمة في سوق الاستهلاك الثقافي العالمي. في معرض تجارة الخدمة 2023 ، ظهرت العديد من شركات الألعاب الصينية العصرية للمظهر المذهل ، مما يدل على طريق التحول من "الألعاب" إلى "الرموز الثقافية". وراء هذا التغيير ، يوجد استكشاف الصناعة المتعمق للدلالة الثقافية وقيمة IP وعواطف المستخدم. فيما يلي موضوعات ساخنة وتفسيرات البيانات لصناعة الألعاب العصرية التي تمت مناقشتها بشدة عبر الإنترنت في الأيام العشرة الماضية.
1. تحقق من الموضوعات الساخنة في صناعة الألعاب العصرية
في الأيام العشرة الماضية ، ركزت المناقشات حول صناعة الألعاب العصرية عبر الإنترنت بشكل أساسي على الاتجاهات التالية:
عنوان | المناقشات (10000 مرة) | المنصات الرئيسية |
---|---|---|
تعاون مشترك عن لعبة IP Toy Toy | 12.5 | Weibo ، Xiaohongshu |
النزاع الاقتصادي صندوق الأعمى | 8.3 | Zhihu ، B Station |
ترمز لثقافة الاتجاه الوطني | 15.2 | تيخوك ، كويشو |
ألعاب عصرية للذهاب إلى الخارج | 6.7 | وسائل الإعلام المالية |
2. ثلاث تغييرات الفراشة الرئيسية من الألعاب إلى الرموز الثقافية
1.ترقية نموذج المنتج: لم تعد الألعاب العصرية تقتصر على وظائف الترفيه للألعاب التقليدية ، ولكنها تصبح شركة طيران تحمل دلالات ثقافية من خلال التصميم والقصص والحرفية. على سبيل المثال ، تتضمن سلسلة "Molly" من Pop Mart عناصر من الثقافة الصينية التقليدية وأصبحت "عملة اجتماعية" يتم البحث عنها بعد ذلك.
2.تضخيم قيمة IP: توسيع شركات ألعاب الموضة منتجًا واحدًا إلى عنوان IP ثقافي من خلال التعاون عبر الحدود ، ومشتقات المحتوى ، وما إلى ذلك. تظهر البيانات:
نوع IP | عدد حالات التعاون المعتمدة (2023) | النمو على أساس سنوي |
---|---|---|
ألعاب أنيمي | 142 | 35 ٪ |
الثقافة التقليدية | 89 | 62 ٪ |
فئة التصميم الأصلية | 203 | 28 ٪ |
3.اتصال المستخدم العاطفي: قامت الألعاب العصرية ببناء إحساس قوي بالمستخدم الذي ينتمي من خلال الإصدار المحدود والتشغيل المجتمعي. وفقا للمسح ، بين مستهلكي الألعاب العصرية:
سلوك المستخدم | نسبة مئوية |
---|---|
شراء بسبب الرنين العاطفي | 68 ٪ |
المشاركة في أنشطة مجتمع العلامة التجارية | 45 ٪ |
يتم جمع أكثر من 20 منتجًا | 32 ٪ |
3. اتجاهات الصناعة التي يظهرها معرض الصين التجاري
في هذا المعرض التجاري للخدمات ، أظهرت شركات الألعاب العصرية الصينية ثلاث اتجاهات ابتكار رئيسية:
1.تكامل التكنولوجيا: تتيح تقنية AR/VR ألعابًا عصرية لتحقيق التفاعل الرقمي ، مثل طريقة ربط "Collection + Physical Figure" "Digital Collection + Physical Figure" التي تظهرها 52Toys.
2.الناتج الثقافي: أصبحت الألعاب العصرية مع العناصر الصينية مثل "Panda" و "Journey to the West" محور اهتمام المشترين في الخارج. تظهر البيانات:
الأسواق الخارجية | نمو الطلب في عام 2023 |
---|---|
جنوب شرق آسيا | 120 ٪ |
أوروبا والولايات المتحدة | 75 ٪ |
الشرق الأوسط | 90 ٪ |
3.تعاون الصناعة: زاد عدد حالات الألعاب العصرية والصناعات السينمائية والتلفزيونية والثقافية والسياحية. على سبيل المثال ، تجاوزت مبيعات الألعاب العصرية في "Chang'an Thirty Add Miles" في اليوم الأول 100000 قطعة.
4. آفاق المستقبل
تتحول صناعة الألعاب العصرية في الصين من "التصنيع" إلى "الخلق" ، وتستمر في تعزيز القدرة التنافسية الدولية من خلال التمكين الثقافي والابتكار التكنولوجي. يتوقع الخبراء أنه بحلول عام 2025 ، سيتجاوز حجم سوق الألعاب العصرية في الصين 200 مليار يوان ، والتي تمثل مشتقات IP الثقافية أكثر من 60 ٪. لا تضيف عملية التحول الفراشة هذه فقط اللون الساطع إلى Civid-19 ، ولكنها تفتح أيضًا مسارًا جديدًا للنشر العالمي للثقافة الصينية.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل